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原神元素时效性是什么

来源:互联网 发布时间:2025-03-20 14:20:40

原神元素时效性是什么?本期小编要为各位亲爱的原神玩家们带来有股那与元素时效性的详细介绍,供各位原神玩家参考,希望可以帮助到喜欢这款游戏的各位!

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原神元素时效性是什么

原神元素时效性详解

区分不同技能的元素效果时间

高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D;

A元素提供一个长时间的反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃。重点是一个流程中不需要再去上火元素;

比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻,形成高频次的超导来突破防御;

而不是给个A,再给个B,反应,然后换回A,再换回B。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程;

战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了;

在此基础上,高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低,难度就起来了;

例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。当这个敌人有全元素50%抗性时,流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能将输出最大化!

元素本身的延迟效果

例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后,敌人的防御力下降

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